8月15日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易2013年二季度总收入24.14亿元(3.93亿美元),同比增长20.4%,环比增长6.9%;净利润10.95亿元(1.78亿美元),同比增长25.1%,环比增长3.0%。季度总收入与净利润数据均创公司历史新高。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下为分析师会议问答环节的主要内容:
瑞士信贷分析师韦迪:第一个问题,请介绍一下《危机2015》的最新情况,管理层对这款游戏在第一人称射击游戏市场取得份额的预期;第二个问题,请介绍一下网易在手机游戏方面的产品线。
丁磊:《危机2015》会在今年年底提供封测,我们对这个产品的市场表现预期还是挺高的;我们认为第一人称射击类游戏市场规模比较大,相信公司会在这个市场上取得一定的占有率。我们的手游开发进展都很顺利,目前都是按时间进度和里程碑往前发展。
巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):第二季度广告收入中,手机端是否有贡献?
丁磊:目前手机端广告收入还不是很多,所以没有进行细分。我们非常重视用户在手机上的体验,所以我们的手机应用软件里面,比如网易新闻和有道词典,没有放置大量广告,但我们相信网易产品的体验在用户当中是非常有口碑的。
艾丽西亚·雅普:与旧游戏相比,公司新游戏的初期表现如何?比如《英雄三国》与以前推出的《天下2》和《武魂》相比表现如何?这些新游戏会否成为对公司盈利贡献非常大的作品?
丁磊:首先,《英雄三国》属于DOTA类竞技游戏,不可以与《天下2》和《倩女幽魂》相比较。这个游戏主要面向的是喜欢电子竞技类的客户群,目前这个市场的竞争比较激烈。在国内,《英雄三国》是一款比较好的电竞类产品,我们能够长时间内在中国打造一个特有的电竞的市场和体验。《龙剑》是我们一个3D作品,也有它独有的消费群体和消费特色,它主要强调3D动作类的体验。我们每一个新作品在定位上都有非常细分的市场。对于销售收入方面的预期,现在还很难给出答复。我们坚持的产品开发理念是:细分每一个市场,然后精益求精。
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):新推出的移动版《梦幻西游》市场反映怎么样?有没有吸引到新的玩家?这是一个新的移动客户端的游戏,会不会把以前PC客户端的玩家转移到移动客户端?
丁磊:目前的市场反映很令人满意。不会发生用户不玩PC端游戏,转移到手机的情况,因为这是两个联动和互补的平台,不存在取代性的问题,我们的手机游戏和端游相互配合以及创新。
蒂莫西·陈:如何看待最近微信在客户端口提供手游?
丁磊:挺不错的,不过微信只是尝试走韩国走过的路线,也不算什么创新吧。
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